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Kompad: Buttons tauschen
Dieser Spickzettel erklärt, wie Sie die Position von zwei Buttons auf einer Kommunikationsseite tauschen können.
Kompad: 2 Symbole auf einem Button
Dieser Spickzettel erklärt, wie Sie einen Button erstellen können, der zwei Symbole enthält.
Compass: Startseite in Gateway
Dieses Dokument erklärt, wie Sie die Startseite bei Gateway einstellen, um direkt in der gewünschten Kommunikationsoberfläche starten zu können.
Compass: Buttons tauschen
Dieser Spickzettel erklärt, wie Sie die Position von zwei Buttons auf einer Kommunikationsseite tauschen können.
Lightning McQueen Rennwagen
Artikel-Nr.: R02242
Motivation ist eine wichtige Voraussetzung für Lernerfolge, auch bei der Kommunikationsförderung. Adaptiertes Spielzeug, das mit einem beliebigen externen Taster auch von Kindern mit körperlichen Behinderungen bedient werden kan...
Optima Joystick
Artikel-Nr.: R01505
HMV-Nr.: 16.99.04.1900
Der Optima Joystick ist besonders leichtgängig: Bereits geringe Kraft reicht für eine sichere Bedienung aus. Der Mauszeiger reagiert auf das Niederdrücken des Sticks in eine Richtung. Vier Geschwindigk...
BJ Joystick digital
Artikel-Nr.: R01260
HMV-Nr.: 16.99.04.1900
Der BJ Joystick ist ein robuster Digital-Joystick, der besonders für Personen mit starken motorischen Einschränkungen geeignet ist. Die Kombination aus Maussimulation und Joystick bietet einen vollwert...
Boardmaker: Gefühlswelten
Neben unseren Grundbedürfnisse (essen, schlafen etc.) nennt z.B. Tony Robins sechs weitere relevante menschliche Bedürfnisse. Diese zu kennen und zu verstehen, kann helfen, wichtige Erkenntnisse über die M...
METACOM: Zuordnungsaufgaben Wochentage und Artikel
von Manuela Bitterlich / mit Genehmigung von A. Kitzinger Selbständiges Lernen mit vorstrukturierten Aufgaben wird in Anlehnung an TEACCH vielfach erfolgreich bei Personen mit Autismus-Spektrums-Störungen angewandt. Manuela Bitterlich stellt un...