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Batterieunterbrecher groß
Artikel-Nr.: R00756
HMV-Nr.: 02.99.06.0900
Der Batterieunterbrecher ist ein einfaches und nützliches Hilfsmittel, um batteriebetriebene Geräte, wie z.B. Spielzeug auch behinderten Menschen zugänglich zu machen.
Der Unterbrecher wird einfach im...
Reflektierende Aufkleber für HeadMouse
Artikel-Nr.: R05067
HMV-Nr.: 16.99.99.3001
200 stark reflektierende Aufkleber, die speziell für die Nutzung eines Trackers wie der HeadMouse Nano geeignet sind....
TiPY Einhandtastatur
Artikel-Nr.: R04781
HMV-Nr.: 16.99.04.0004
TiPY ist eine Tastatur mit integrierter Maus, die speziell für die ergonomische und effiziente Eingabe mit nur einer Hand konstruiert wurde. Hieraus resultiert eine völlig andere Form und Anordnung als...
Ideenkiste "Teilhabe"
Artikel-Nr.: R03455
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Alltagsrelevante Ideen für die Selbstbestimmung Erwachsener in Wohnheim und Werkstatt: Die Ideenkiste „Teilhabe“ bietet Anregungen zum Einsatz von UK und konkrete Beispiele für die Umsetzung von Teilha...
ZAK, Klebeetiketten METACOM
Artikel-Nr.: R00855
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Die Klebeetiketten ermöglichen es, das ZAK Kommunikationsbuch problemlos zu ergänzen, zu personalisieren und selbst zu gestalten. Der Lieferumfang umfasst 81 vorgedruckte Etiketten mit Metacom-Symbolen...
Ideenkiste "Mitspielen" für Sprechende Tasten
Artikel-Nr.: R00825
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Von Sabina Lange.
Spielen ist eine zentrale Aufgabe und die Hauptarbeit für Kinder. Im Spiel können sie ihre Umwelt besser kennen und verstehen lernen, einen Einblick in Interaktionen und Rollenbekomm...
Ideenkiste "Mitspielen" für Super Talker
Artikel-Nr.: R00824
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Von Sabina Lange.
Spielen ist eine zentrale Aufgabe und die Hauptarbeit für Kinder. Im Spiel können sie ihre Umwelt besser kennen und verstehen lernen, einen Einblick in Interaktionen und Rollenbekomm...
Ideenkiste "Mitspielen" für Quicktalker 7
Artikel-Nr.: R00823
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Von Sabina Lange.
Spielen ist eine zentrale Aufgabe und die Hauptarbeit für Kinder. Im Spiel können sie ihre Umwelt besser kennen und verstehen lernen, einen Einblick in Interaktionen und Rollenbekomm...
Ideenkiste "Mitspielen" für QuickTalker 12
Artikel-Nr.: R00821
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Von Sabina Lange.
Spielen ist eine zentrale Aufgabe und die Hauptarbeit für Kinder. Im Spiel können sie ihre Umwelt besser kennen und verstehen lernen, einen Einblick in Interaktionen und Rollenbekomm...
Ideenkiste "Mitspielen" für GoTalk 9+
Artikel-Nr.: R00819
HMV-Nr.: 16.99.01.1900
Von Sabina Lange.
Spielen ist eine zentrale Aufgabe und die Hauptarbeit für Kinder. Im Spiel können sie ihre Umwelt besser kennen und verstehen lernen, einen Einblick in Interaktionen und Rollenbekomm...